AI能为游戏UGC带来多少新玩法?
9月初,AI 3D生成公司VAST与网易《蛋仔派对》达成合作,将Tripo AI 3D大模型技术引入游戏的UGC创作系统。
UGC生态是《蛋仔派对》成功的重要因素,制作组也一直在优化创作工具。
一直以来,3D美术制作需要专业技能和大量人力投入。游戏行业中,美术岗位占比超过50%,其中很大一部分涉及3D制作。过去,UGC平台很难将3D模型制作的门槛降至普通用户可用的程度。
引入AI 3D生成技术后,玩家可通过文字或图片生成3D模型,并直接用于地图创作。这极大降低了《蛋仔派对》的内容创作门槛,增加了UGC内容的多样性。
展开剩余85%在蛋仔派对中玩家用tripo生成模型
AI 3D生成技术有着广阔的前景,这次合作是一个很好的实际落地案例。茶馆也早已注意到此次《蛋仔派对》的技术合作方——VAST。这家公司成立于2023年初,今年6月完成数千万美元Pre-A+轮融资,三轮每轮融资数亿元,是AI 3D大模型领域估值最高的公司之一。
创始人宋亚宸是个95后,毕业于约翰霍普⾦斯⼤学,曾参与创⽴AI独⻆兽MiniMax,还在刚刚过去的WAIC 2025(世界人工智能大会)上为总理介绍过产品。与将AI仅作为降本增效工具的做法不同,VAST早期就探索通过3D生成技术创造新玩法。
这次他们和国民级休闲游戏的UGC平台合作,可以被看做一个阶段性成果。
01
天造地设的合作
事实上,网易与VAST的UGC玩法合作并非首次。早在2024年,双方就已在网易旗舰级开放世界武侠大作《燕云十六声》中实现技术落地。该游戏的创新玩法“万物太极”由VAST提供AI 3D技术支持,玩家只需一句话即可生成道具,实现真正意义上的“言出法随”。这次尝试也开创了主流游戏行业将3D生成作为玩法的先河。
本次蛋仔UGC玩法借助Tripo大模型+网易3D管线在线的加持,整体AI 3D模型生成被压缩至分钟级,大幅降低了3D建模的门槛。网易互娱艺设 AI 小组说道:这个合作可以快速让我们的游戏新增全新的体验;对工匠蛋来说,不管会不会专业建模技能,都能轻松做 UGC 内容;对游戏行业来说,还开创了AI-3D的创新新玩法,让AI更深入游玩过程。可以说,网易携手VAST,将AI 3D生成技术引入游戏UGC体验,不仅树立了行业应用的新范式,更为蛋仔派对的千万工匠蛋打开了前所未有的创意之门。
网易互娱艺术设计中心 AI 业务负责人张新楠说道:“VAST 的 TripoAI 3D 大模型,随着新版本更新,效果确实有了显著提高。”网易互娱 DreamMaker 团队主导开发的美术创作平台,目前已经接入TripoAI 3D最新版本大模型,未来将服务各个游戏项目组进行 3D 制作提效。
应对不同需求,VAST能够提供多元的服务。
作为一家重视技术实力的AI公司,VAST能够实现超高精度的模型生成。他们近期推出的Tripo 3.0版本将模型参数由几十亿提升至200亿,能够呈现十亿体素级的三维分辨率,在标准模式下就足以满足工业级别的应用。
在具体的应用场景中,除了模型的精度,还有很多重要因素。就拿和《蛋仔派对》的合作来说,一款国民级手游还需要考虑不同设备的兼容情况、模型的成本等问题,某种意义上更需要兼顾质量、效率和性价比。
针对这个问题,VAST能够通过智能低模生成技术降低模型面数,高效提供性能消耗更低的模型。
长期以来,AI 3D生成的使用者主要是专业人士,AI主要发挥降本增效的作用。面对这类需求,VAST能够提供智能部件分割、智能贴图、自动绑骨等一系列专业且便捷的功能。
基于这些能力,他们已经收获了近400W全球专业开发者、40000多家中小企业合作伙伴、700多家大客户——其中包括网易、腾讯、索尼、微软等大厂。
为了更了解真正的用户需求,VAST长期坚持做用户访谈,甚至将之称为“CEO program”,他们采访了1000多名创作者,每个人聊两小时,并把得到的信息通过全员邮件的方式分享。
在这个过程中他们遇到过许多背景多元的创作者:美国76岁的退休艺术教师、日本WebAR公益创作者、俄罗斯微缩模型匠人、以色列游戏全栈开发者、迪士尼资深概念艺术家、前暴雪美术总监……积累了这些横跨各个领域的用例。
通过这些深度交流,VAST对3D内容创作的演进有了清晰认知:
最初,3D创作是纯PGC(专业生产内容)的领域,只有受过专业训练的人才能参与。随着AI技术的介入,门槛开始降低,PUGC(专业用户生产内容)创作者涌现——他们可能不是专业3D艺术家,但有创作热情和一定技术基础。而现在,通过与《蛋仔派对》这样的国民游戏合作,VAST同时尝试将3D创作推向真正的UGC时代。
02
AI创造新玩法的可能性
自AI浪潮开始以来,行业就一直盼望着AI能够在降本增效之外,带来更多新玩法。
某种意义上,降本增效和玩法创新是一体两面——当技术门槛足够低时,大众的创作欲望才会被充分激发。当3D创作变得如拍照般便捷,价值创造将从重复劳动转向内容创新,每个普通用户都能成为3D内容的创作者,让图像拥有体积,让想象获得形状。
VAST作为卖铲人,正在积极推动这件事情发生。
除了提供Tripo Studio之外,VAST还有一个长期目标——将足够好用的AI工具交给专业人士之外的普通个体,让每一个人都能创作3D内容。那时,AI 3D领域可能会诞生类似于抖音这样的平台级机会。
基于长期愿景,这次VAST与《蛋仔派对》的合作是一个很好的契机——蛋仔是一个很大的UGC平台,上面有很多成熟的UGC和PUGC创作者,而且游戏还具备大DAU和年轻化的特点。
基于双方的合作,VAST能将3D生成的工具交到普通玩家的手上,帮助他们在游戏中创造新的玩法。在这个过程中,VAST也能与合作伙伴一起收集反馈、积累knowhow。
此外,VAST还尝试通过其他方式鼓励更多创作者使用AI 3D做游戏。
他们推出了独立板块Tripo GameHub,在这里创作者能够用tripo api和vibecoding制作以3D生成为玩法的游戏。独立开发者将3D实时生成融入进SLG、自走棋、卡牌、STG等多种游戏玩法中。
截至目前,目前Tripo GameHub已经举办了两期,VAST将带着其中的优秀作品参加即将开始的TGS(东京电玩展)。
在此之外,他们还会做一些开发者活动,联合高校做讲座——目的是让更多人参与进来,一同探索AI带来新玩法的可能性。
结尾
VAST有一个宏大的目标——打造3D领域的“抖音”。这不仅仅是降低技术门槛那么简单,而是要构建一个完整的3D内容创作、分享和消费生态。
在这个愿景中,AI不再只是降本增效的工具,而是创意表达的赋能者。当足够多的普通人掌握3D创作能力,当创作、分享、互动形成闭环,3D内容领域可能会迎来类似短视频的爆发式增长。
这次与《蛋仔派对》的合作,正是朝着这个方向迈出的重要一步。通过让数百万玩家体验AI 3D创作的乐趣,VAST正在验证和完善自己的产品,同时也在培育未来的3D内容创作者群体。
正如VAST团队所期待的,当3D创作的门槛足够低、工具足够好用时,人类的创造力将被充分释放。那时,AI将不仅改变游戏的制作方式,更将创造全新的游戏体验和商业模式。
发布于:四川省配资炒股中国股票配资网,庄牛网配资,配资炒股配资官网提示:文章来自网络,不代表本站观点。